indienova.com/u/nobodystudio/blogread/33075
我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重制了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正
indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404
只要是利用一定的机制形成了谜题,让玩家去解决问题,就可以认为是解谜游戏。……剧情和游戏实际上很难做到统一,统一需要精心的设计才能发生,这也就是为什么纪念碑谷那么惊艳。……机械迷城里,事件锁链的关系比较复杂,但是还是可以分出来,哪些任务可以单独做,哪些需要放在一起,谁是谁的条件
indienova.com/u/kimtang/blogread/29465
》开发日志 [ 9月進度介紹 ] 本月我们把之前设计的剧本进行了重构,更加细化世界观和文字概念设计,拆分梳理了每个章节的表达核心……由于我们希望能给玩家们展现更多设计细节,所以第一阶段仍然还有大量资料需要收集和整理,美术概念设计和文字概念将继续同步向前推进……另外我们把之前确定好的第一批美术资源进行更细的拆分和概念设计
indienova.com/u/asukalin/blogread/29510
不太明白为什么别的玩家说它流程短。我用了16小时才全收集,这个时间算不上短了吧?……很奇怪为什么它没有被归入银河城类型。因为武器种类少?因为没有地图界面?因为是第一人称游戏?……我觉得,银河城的必要条件,它全都有了呀。它缺的到底是哪个充分条件呢?
indienova.com/u/gadqq/blogread/26801
除此之外我们需要找到一个合适的阵容挖掘算法,该算法可以在不同的约束条件下,例如等级、花费、羁绊等约束下找到最强的阵容组合……在使用遗传算法挖掘阵容时,需要确定阵容的约束条件,因为玩家在组合阵容时,抽取概率的存在以及总成本也有限……Spick,V. J. Hodge, et al.
indienova.com/u/dluck/blogread/33317
至少第一个区域来讲,整个关卡被拆分为了很多个不同的小岛,小岛上会经历一些解密,几场战斗,也可能是一个小头目……每一个小岛之间都需要划船来过渡,这正好也是给玩家讲故事的时间,也让游戏紧张程度有所缓解。……也许说成是罐头有些不合适,更像是手工炒制的某种食品,但是你只能一道一道来吃,而不是放在一桌一起用餐
indienova.com/groups/post/1352
可以拆分。……可以拆分
indienova.com/steam/game/779950
在您的旅程中,您將前往五個各具特色的世界,每個世界都有其獨特的遊戲機制、敵人及關卡設計。……那時,所有星球上的居民都決定他們將停止戰鬥,尋求生存。……可是,如果有人違反了這一規定,會發生什麼呢?我們去看看吧!
版本:Early Access
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